domingo, 23 de marzo de 2014

Subtema 3: Joystick.

Subtema 3: Joystick.


Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde un ordenador o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.


Subtema 2: Software.

Subtema 2: Software.

El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites. Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.




jueves, 27 de febrero de 2014

Informática

Informática

La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha permitido y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.
La
 
informática estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la compatibilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas, entre otras cosas.
La
 
informática tiene su base en las matemáticas y la física, y a su vez se ha usado para potenciar estas ciencias. Por ese motivo la informática está hoy presente en todos los ámbitos en los que podemos encontrarlas: ingeniería, industria, administraciones públicas, medicina, diseño de vehículos, arquitectura, investigación y desarrollo, administración de empresas, restauración y arte

Informática: Subtemas

INFORMÁTICA
Pincipal
Subtema 1: Informática
Subtema 2: Software
Subtema 3: Joystick
Subtema 4: Puertos y cables
Subtema 5: Touch Screen
Subtema 6: Humanware
Subtema 7: Juegos